Room Arranger, versione 5
Copyright © 2002-2007 Jan Adamec
Questo programma è destinato alla progettazione degli interni di una stanza.
Permette di disporre mobili, componenti ed altri oggetti. Potete muovere e ruotare gli oggetti, cambiare i loro colori e le loro dimensioni.
Ma potete anche progettare un intero piano, una casa o un giardino.
Questo file serve di aiuto per il programma e suggeriamo di stamparlo per una
lettura più comoda.
Premendo F1 ovunque nel programma, verrà mostrato
questo aiuto, indirizzato sul capitolo appropriato.
INDICE DEI CONTENUTI
-
Accordo di licenza
-
Guida
-
Installazione e disinstallazione
-
Primi passi, creazione di una stanza
-
Aggiunta oggetti
-
Selezione di oggetti, creazione nuovi oggetti complessi
-
Modifica da un lato
-
Livelli
-
Libreria utente
-
Aggiunta etichette
-
Salvataggio su file, stampa ed esportazione
-
Esplorazione in 3D
-
Progetto Multi-Piano
-
Finestre di dialogo
-
Assistente nuovo progetto
-
Proprietà progetto
-
Modifica pareti
-
Stanze nel progetto
-
Libreria
oggetti
-
Proprietà oggetto
-
Proprietà etichetta
-
Elenco componenti
-
Esplorazione in 3D - Impostazioni
-
-
Stampa
-
Esporta come
Pagina Web
-
Unione progetti
-
Trasformazioni
-
Opzioni
-
Librerie oggetti
aggiuntive
-
Importa elenco
componenti
-
Scorciatoie da tastiera
-
Traduzione (localizzazione)
I ACCORDO DI LICENZA
NOTE: The precise text of the license agreement is written
in English, this translation
is provided only for the overview.
Questo accordo di licenza è un contratto legale tra te (un individuo o una
singola entità giuridica, "Tu") e Jan Adamec ("Autore")
per Room Arranger (il "Programma").
Room Arranger è shareware. Siete liberi di valutare il Room Arranger (il
"programma") per un periodo di 30 giorni prima di essere tenuti a registrare il
programma. Una volta registrato il programma, riceverete un numero di serie che
potete inserire nella finestra del menù Aiuto->Registra.
Come utenti registrati, riceverete:
-
La licenza che vi autorizza ad usare questa e tutte le future versioni del
programma (che saranno rese disponibili per il download sul nostro sito Internet);
-
notifiche via E-mail sul rilascio di nuove versioni;
-
supporto tecnico preferenziale via E-mail senza costi aggiuntivi;
-
La fine dei messaggi "Prego, registrarsi".
Accordi aggiuntivi
Non potete trasferire la vostra autorizzazione senza permesso scritto
dall'autore. Un'autorizzazione per singolo utente permette ad un solo utente
registrato di usare una copia del programma soltanto su un
singolo calcolatore alla volta. L'uso da parte di più utenti allo stesso tempo
(su più computer) richiede autorizzazioni supplementari. Le autorizzazioni
supplementari permettono che un'istituzione o un'azienda installi o usi il programma su vari calcolatori o su un server. Deve essere garantito che il
programma non funzioni allo stesso tempo su un numero di macchine maggiore
rispetto al numero di licenze comprate.
Non potete copiare, adattare o compilare inversamente tutto o qualsiasi
parte del programma senza il permesso dell'autore. Non potete affittare o
prestare il programma.
Il programma può essere distribuito soltanto gratis e nella forma
originale. I fornitori di software shareware possono far pagare una provvigione
ragionevole per la duplicazione e la distribuzione del disco. Le riviste che vogliono
pubblicare il programma sulle loro copertine di CD o DVD devono chiedere il
permesso all'autore.
Garanzie e responsabilità
Il Programma viene fornito "così com'è", e non viene data alcuna
garanzia di qualunque genere (comprese garanzie di commerciabilità o di
idoneità per uno scopo preciso), esplicita o implicita, riguardo esso o sul
mezzo su cui è distribuito. In nessun caso l'autore dovrà trovare rimedio a
qualunque danno diretto, indiretto, speciale, conseguente, punitivo, caso
fortuito o altro in seguito esso, compreso quelli dovuti a negligenza,
precisa responsabilità giuridica, o violazione della garanzia o del contratto, anche dopo
l'avviso della possibilità di tali danni.
L'installazione e l'utilizzo del programma indicano l'accettazione
e l'approvazione dei termini e delle condizioni di questo accordo. Se non siete
d'accordo con i termini di questa autorizzazione dovete cessare di usare il
programma e rimuovere il programma dai vostri dispositivi di memorizzazione.
Ordinare
Una licenza per singolo utente costa $ 20 US e vi sono
autorizzazioni supplementari (registrate allo stesso nome) a prezzi ridotti per
aziende ed istituzioni. La registrazione è ora disponibile solo online su
connessione sicura ad Internet. Maggiori informazioni su come ordinare Room
Arranger possono esse trovate sul sito del programma:
www.roomarranger.com
Limitazioni
Stampa ed esportazione sono disabilitate dopo 30
giorni se non vi siete ancora registrati.
[Indice dei contenuti]
II.1 INSTALLAZIONE E DISINSTALLAZIONE
Il programma è distribuito con un programma di installazione.
Lasciate selezionato "Additional Languages" se volete installare
altre lingue (non solo inglese) e selezionate la cartella dove installarlo.
Potete far partire il programma dal menù Avvio (Start). Se avete una
vecchia versione, non avete bisogno di disinstallarla (mantiene la
registrazione) e la nuova versione dovrebbe essere installata nella stessa
cartella.
Per disinstallare il programma, dovete lanciare il commando Uninstall
dal menù dei programmi (Start-Programmi-Room Arranger) o selezionare la
voce corrispondente nel menù Start-Pannello di
controllo-Installazione applicazioni.
[Indice dei contenuti]
II.2 PRIMI PASSI, CREAZIONE DI UNA STANZA

Per iniziare guardate l'esempio. Apritelo usando il comando Progetto->Apri dal menù e selezionate il file Sample.rap (distribuito
con il programma). I collegamenti agli esempi sono messi anche nel menù Start.
Provate a guardarlo, studiarlo e giocare con gli oggetti. Poi potete creare la
vostra nuova stanza usando il comando Progetto->Nuovo.
All'inizio, dovrete definire le dimensioni e la forma della stanza. Per
impostazione predefinita compare
Assistente nuovo progetto.
Se siete dei principianti, iniziate disegnando una sola stanza. Al prossimo
passo selezionerete la forma della stanza e scriverete la lunghezza delle pareti. Potete inoltre cambiare ogni cosa nella finestra Progetto->Proprietà progetto.
Tutte le misure nel
programma sono in centimetri, ma potete cambiarle in altre misure metriche o
anglosassoni.
Se volete cambiare l'unità di misura ma avete già cominciato a progettare la
vostra stanza, potete convertire l'intera stanza
(compresi tutti gli oggetti contenuti) in una unità di misura differente. Potete anche cambiare la calibrazione
di un pixel rispetto allo Zoom 100% (p.e. per i pollici dovrebbe essere impostata a 2 e
per i centimetri a 1).
Ogni volta che vedete questo tasto, potete aprire una semplice calcolatrice
(oppure premendo C).
Può essere usata anche per convertire le misurazioni fra le varie unità di
misura.
Vedere anche Proprietà progetto.
Pareti 
Se non avete una stanza rettangolare o se desiderate disegnare la
pianta di un intero piano, dovete selezionare il tasto Modifica pareti
nella finestra di dialogo Proprietà progetto. Comparirà una finestra nella
quale potete modificare le dimensioni delle pareti o aggiungerne di
nuove.
Cliccate
su Modifica coordinate
e scegliete la parete nella lista (<nuova parete> come ultima annotazione
della lista), inserite le coordinate e premete Salva per
confermare i cambiamenti della parete. L'allineamento della parete
corrisponde alla posizione della parete rispetto alle coordinate - può essere
sopra, attraverso o sotto.
Vedere anche Modifica pareti.
Misure 
Le dimensioni del progetto sono visualizzate sulla barra di stato.
Potete trovare là anche la posizione del mouse relativa all'angolo superiore
sinistro del progetto e del fattore di zoom (vedere anche il menù Visualizza).
Potete misurare le distanze nel progetto usando il mouse dopo aver
premuto il tasto sulla barra dagli strumenti oppure dopo aver digitato il
tasto M. Tenendo premuto Maiusc durante la misura, si utilizzerà
la linea di misurazione con rotazione di 45 gradi. Se non desiderate generare l'oggetto linea di misurazione
dopo la conclusione della misurazione, premete il tasto destro del mouse come
secondo punto della linea.
Le finestre e le porte sono i primi oggetti da aggiungere nella
stanza. Dovreste posizionarli con molta precisione.
[Indice dei contenuti]
II.3 AGGIUNTA OGGETTI 
Gli oggetti sono aggiunti al progetto trascinandoli dalla finestra libreria
oggetti alla finestra principale oppure cliccando su Oggetti->Aggiungi
oggetto. Provate a trovare l'oggetto richiesto nella libreria oggetti. Se
trovate un oggetto differente soltanto per le dimensioni, potete cambiarle. Se
non riuscite a trovare l'oggetto, sceglietene uno dagli Oggetti Base.
Vedere anche Libreria oggetti.
Se posizionate il cursore del mouse sopra l'oggetto nel progetto
ed attendete un momento, comparirà una breve informazione sull’oggetto in
questione.
Usando il tasto destro del mouse, potrete selezionare uno dei
seguenti comandi dal menù a comparsa:
-
Proprietà - modifica le proprietà dell'oggetto.
-
Segui il collegamento - mostra il file o la pagina
Web associata.
-
Duplica oggetto - crea una copia dell'oggetto.
-
Rimuovi oggetto - cancella l'oggetto.
-
Oggetti dello stesso colore - seleziona tutti gli oggetti
con lo stesso colore interno dell'oggetto selezionato.
-
Blocca / Sblocca - evita che l'oggetto venga
spostato.
-
Raggruppa / Separa - crea un oggetto complesso (vedi il
prossimo capitolo).
-
Porta al livello - sposta l'oggetto su un livello diverso (vedi il capitolo sui livelli).
-
Porta avanti ...
-
Porta dietro - queste funzioni sono comode per disporre oggetti sopra altri oggetto (per esempio la TV
sopra l'armadietto, la sedia sotto il tavolo,...). In questo caso, dovete sistemarli con questi due comandi. Questi comandi non hanno
effetto sulla coordinate z (l’altezza dell’oggetto), ma servono solo per una migliore visualizzazione.
-
Ruota 90 gradi a destra ...
-
Ruota 90 gradi a sinistra ...
-
Ruota 180 gradi - ruota velocemente l'oggetto.
Trucco: Potete creare un "Effetto Specchio" creando due oggetti di colore
diverso che sovrappongono un medesimo lato. Questo crea un motivo interferente nella
vista 3D che dona l'effetto di uno specchio.
Vedere anche Proprietà oggetto
e Proprietà etichetta.
Il comando del menù Oggetti->Elenco oggetti è
dedicato alla visualizzazione dell’elenco di tutti gli oggetti nel progetto. Potete
rimuovere oggetti o cambiarne le proprietà semplicemente cliccando sopra col
tasto destro del mouse.
Vedere anche Elenco componenti.
[Indice dei contenuti]
II.4 SELEZIONE DI OGGETTI, CREAZIONE NUOVI OGGETTI COMPLESSI 
Se cliccate sopra un oggetto, viene selezionato e si
disegnano dei piccoli rettangoli attorno agli angoli. Potete utilizzare le
scorciatoie da tastiera per lavorare sull'oggetto. Premendo una delle frecce
di direzione, l’oggetto si muoverà di 1 pixel nella direzione richiesta, e premendo
Maiusc lo spostamento sarà di 5 pixel. Può essere utile per la disposizione precisa di
un oggetto.
Il tasto Canc serve per eliminare l’oggetto, Alt+Invio
mostra le proprietà, Ctrl+R e Ctrl+L ruotano l’oggetto. Potete
selezionare gli altri oggetti con Pag Su e Pag Giù. Potete copiare
l’oggetto negli appunti con Ctrl+C e poi incollarlo nello stesso (o in
un altro) progetto con Ctrl+V. Se volete deselezionare l’oggetto,
potete fare click in qualunque punto dello spazio vuoto del progetto, oppure
premere Esc o Ctrl+D.
Per selezionare più di un oggetto avete due possibilità. Per
aggiungere/rimuovere un singolo oggetto in/da una selezione
basta cliccarci sopra tenendo premuto Maiusc. Per selezionare più
oggetti, potete descrivere un rettangolo di selezione attorno agli oggetti (tenendo
premuto il tasto sinistro del mouse).
Per selezionare tutti gli oggetti nel
progetto, eccetto porte e finestre, premete Ctrl+A.
Quindi potete cambiare le proprietà di tutti questi oggetti
insieme. Inoltre potete allineare tutti quelli selezionati con i comandi dal
menù Oggetti->Allinea o Distribuisci. Spuntando la voce Relativo
al progetto si farà in modo che, per esempio, con il comando "Allinea a
sinistra" si muovano tutti gli oggetti verso la posizione x uguale a 0 invece
che allineare la loro posizione x secondo l'oggetto posizionato più a sinistra.
L'ultima variazione di posizione o l'ultima modifica alle
proprietà dell'oggetto o del progetto possono essere ripristinate con il commando Modifica->Ripristina
o usando il tasto sulla barra degli strumenti.
Se selezionate più di un oggetto, potete creare il vostro oggetto complesso, unendoli grazie
al comando Raggruppa nel menù a comparsa. Questo gruppo di oggetti si comporta come
se fosse un solo elemento
e, per esempio, la rotazione funziona diversamente dalla multi-selezione.
Potete salvare un oggetto nella vostra libreria utente, condividere il vostro nuovo oggetto con
amici o metterlo nella vostra pagina Web (o in quella di Room Arranger).
Tuttavia c'è una limitazione: non potete impostare altezza e larghezza
separatamente (l'oggetto mantiene le sue proporzioni).
[Indice dei contenuti]

La vista predefinita dall'alto è eccellente per la
progettazione delle stanze. Ma a volte avete bisogno di creare precisi modelli in
3D della cucina oppure state creando un oggetto complesso con molti oggetti sopra
altri oggetti. La modifica da un lato mostra la disposizione degli oggetti lungo
l'asse z.
Iniziate selezionando gli oggetti che volete modificare da un
lato, poi cliccate su Modifica->Modifica da un lato
o usate il tasto sulla barra degli strumenti e selezionate il lato da vedere.
Solo gli oggetti con rotazione 0, 90, 180 o 270 gradi possono essere modificati
in questo modo. Inoltre potete soltanto muovere, ridimensionare o cancellare gli
oggetti, non potete, per esempio, aggiungerne di nuovi.
[Indice dei contenuti]
II.6 LIVELLI
Se avete una grande quantità di oggetti nel progetto ed alcuni di loro sono disposti sopra
degli altri, potete dividerli in due (o più) Livelli. Per esempio, se avete piccoli armadietti sotto una lunga tavola e volete vederli ed organizzarli, la cosa migliore è di avere quegli armadietti in un livello separato e di spostare questo livello sotto il livello con il tavolo. Un altro esempio si può avere con un livello dedicato alla distribuzione dell'energia
elettrica o dell'acqua. L'ultimo esempio: il livello più basso contiene la tappezzeria
(un rettangolo alto 1 unità). Potete nasconderlo per vedere le condutture
elettriche.
Inizialmente, dovrete mostrare la finestra dei Livelli (Visualizza->Mostra
livelli)
e creare un nuovo livello. C'è sempre almeno un livello nel progetto ed uno di
loro è attivo (è evidenziato nella finestra dei Livelli). I nuovi oggetti sono
aggiunti a questo livello attivo. Potete spostare un oggetto verso un livello
differente con il comando
Porta al livello del menù a comparsa
dell'oggetto.
L'ordine dei livelli inoltre influisce sull'ordine dell'asse z (non sulla posizione z) degli oggetti nel
progetto. Tutti gli oggetti dei livelli più alti sono disegnati sopra gli
oggetti dei livelli più bassi (cambiate questo ordine con i tasti sulla finestra dei
Livelli). Per vedere gli oggetti dei livelli più bassi, potete nascondere i
livelli più alti spuntando la casellina relativa.
La rimozione di un livello inoltre rimuoverà tutti gli oggetti disposti in esso. È meglio unire i livelli. Se desiderate rimuovere soltanto un livello su tre, nascondete il terzo e fate
Unisci i livelli visibili. Tutte le operazioni sui livelli sono ripristinabili.
[Indice dei contenuti]
II.7 LIBRERIA UTENTE
Ci sono molti oggetti nella libreria principale, ma vorreste aggiungere i vostri oggetti e salvare la loro descrizione per
un uso successivo. La libreria utente è qui apposta per questo. Potete trovarli nella prima pagina della libreria quando aggiungete un nuovo oggetto e certamente avrete notato la parte destra della finestra delle proprietà dell'oggetto, che serve anche per la creazione della
libreria utente.
Se selezionate un oggetto predefinito sulla parte destra e premete il tasto
Aggiungi, le relative proprietà saranno trasferite nell'oggetto dalla stanza che attualmente state modificando.
Analogamente, premendo il tasto Salva aggiungerà (o aggiornerà) l'oggetto nella libreria. L'oggetto è salvato con un certo nome, quindi vi consiglio di inserire un nome ragionevole, accurato e generale allo stesso tempo.
La libreria utente è salvata nel file UserLib.ral nella cartella
del programma. Non dovreste modificarla manualmente. E' meglio usare il
comando del menù
Oggetti->Apri libreria utente.
Così potrete:
-
aggiungere nuovi oggetti: mettete il nome sulla parte sinistra ed inseritelo in libreria usando il tasto Salva.
In questo modo potete trascrivere un catalogo reale.
-
modificare oggetti esistenti: selezionate un oggetto sulla destra, premete
Aggiungi, modificatelo sulla sinistra e premete Salva.
-
cancellare o rinominare oggetti esistenti: fare click col tasto destro sull'oggetto e selezionare l'apposita opzione.
Se ci sono troppi oggetti nella libreria utente, è possibile dividerla in
più pagine.
Per aggiungere, togliere, rinominare pagine nella libreria utente, usate i piccoli tasti nell'angolo in alto a sinistra della finestra (+, -, ab). Poi selezionate un numero qualunque di oggetti e trasferiteli nella nuova pagina (click tasto destro->Sposta
alla pagina).
Il tasto Importa si può usare per installare nuovi oggetti
provenienti da file (scaricati dal sito, da un vostro amico,...) ed il tasto Esporta
per creare tali file.
Vedere anche Proprietà oggetto e Librerie oggetti
aggiuntive.
[Indice dei contenuti]
II.8 AGGIUNTA ETICHETTE
C'è un oggetto speciale che può essere aggiunto al disegno. E' l'etichetta.
Potete creare una nuova etichetta in maniera simile alla creazione di ogni altro
oggetto, sia dal menù sia usando il tasto destro del mouse. Diversamente dalle
didascalie degli oggetti, le etichette possono posizionarsi in qualsiasi posto del
progetto. Possono essere di più linee di testo e, soprattutto, potete sceglierne il carattere, la cui dimensione cambia a seconda del fattore di zoom del
progetto.
Vedere anche Proprietà etichetta.
[Indice dei contenuti]
II.9 SALVATAGGIO SU FILE, STAMPA ED ESPORTAZIONE

Viene fortemente raccomandato di salvare il disegno di tanto in tanto. Ci sono
diversi comandi nel menù Progetto adatti a questo scopo. Potete anche aprire i file con il doppio click in Esplora risorse, oppure trascinando il file all'interno della finestra del programma.
Potete anche stampare il vostro lavoro (Progetto->Stampa). Selezionate l'orientamento della carta (verticale, orizzontale) nelle opzioni della stampante. Nella parte bassa della finestra c'è una vista schematica della stampa e potete selezionare (e modificare) quello che volete stampare.
Vedere anche Stampa.
Inoltre, potete anche salvare il risultato in un'immagine (dal sottomenù Esporta, non abbiate paura di salvare in formato PNG, che può essere
aperto da chiunque ed è un file molto piccolo) o copiarlo negli appunti per poi metterlo in un
elaboratore di testi (tipo Word), aggiungere qualche commento e stamparlo.
Come valore predefinito, viene usato sempre lo zoom del 100% per la stampa e l'esportazione (il
disegno più accurato). Potete cambiarlo dal menù Opzioni.
[Indice dei contenuti]
II.10 ESPLORAZIONE IN 3D 
Per fare in modo che si possa usare la vista 3D, dovete impostare altezza e
posizione z (distanza da terra) nelle proprietà di tutti gli oggetti. Inoltre, avrete bisogno di un visualizzatore VRML esterno; infatti non fa parte del programma di installazione. Due di questi sono descritti sotto, ed entrambi utilizzano un browser Internet per la visualizzazione.
Nota: L'estensione WRL dei file deve essere associata a un programma. Se le impostazioni del programma
lo dimenticano, impostatelo manualmente: fate click col tasto destro del mouse su
un file WRL in Esplora risorse,
anche vuoto, scegliete "Apri con" e selezionate un browser Internet (tipo
Internet Explorer).
Usate l'aiuto in linea: la navigazione nel mondo virtuale è abbastanza difficile (prima di abituarcisi). Tutti i movimenti sono fatti con il mouse (premendo il tasto sinistro e trascinando). Ci sono tre modi di esplorare: Walk/Plan (Camminare), Slide/Pan (Scivolare) (incluso
panoramica e volare), Turn/Tilt (Ruotare), e potete passare da una modalità all'altra usando i tasti nel visualizzatore (guardate le immagini). Se spegnete la gravità, potete volare.
Room Arranger genera parecchie viste della stanza. Sono accessibili dall'elenco Viewpoint (Punto di vista)
e potete guardarle tutte usando i tasti Pag Su e Pag Giù. Il primo punto di vista è la posizione di partenza scelta nel programma.
Vedere anche Esplorazione in 3D - Impostazioni.
Cortona
Punti di forza: migliore qualità dell'immagine (antialiasing
[riduzione della distorsione] in particolare).
Tenete premuto i seguenti tasti per commutare nei modi Pan=(tasto Alt) e
Turn=(tasto Spazio)
Preferenze (differenze rispetto alle impostazioni predefinite): cliccare
col tasto destro sulla pagina, scegliere "Preferences", dall'impostazione "Renderer"
abilitare la voce "Idle-time"
relativa a "Anti-aliasing"; dall'impostazione "Navigation" selezionare la
voce "Always" relativa a "Animate viewpoints". Se avete colori troppo luminosi,
dall'impostazione
"Renderer" abilitare la voce "Strict VRML 97 compliance" relativa a "Advanced".
Collegamento:
www.parallelgraphics.com
[Indice dei contenuti]
Quando il vostro obiettivo è progettare una casa o un qualsiasi
progetto multi-piano, la via diretta da seguire in Room Arranger è quella di
avere più piani in un progetto. Tale progetto può essere costituito da:
-
Unire
due o più progetti esistenti (spuntando la voce "Crea nuovo piano");
-
Aggiungere un nuovo piano dal menù Progetto->Aggiungi
nuovo piano (se esiste un solo piano) o dal menù Piani->Aggiungi
nuovo piano (se esistono già almeno due piani). Il programma vi chiederà
se volete rimuovere tutte le pareti interne nel nuovo piano o mantenere le
stesse del vecchio piano.
Per passare da un piano all'altro usate i tasti Pag Su
e Pag Giù, o i comandi nel menù Piani.
Avete anche la possibilità di creare delle aperture nei piani
superiori, per inserire delle scale che permettano alle persone di passare ai
piani inferiori. Potete aggiungere le aperture in
Modifica pareti, sia
rettangolari che ellittiche (per le scale a chiocciola). Una cura speciale deve
essere posta in Esplorazione in 3D -
Impostazioni. E' utile impostare una serie di punti di vista in ogni piano,
per creare una camminata virtuale dell'intera casa e rendere così la navigazione
più facile per la presentazione finale.
[Indice dei contenuti]
Menù: Progetto->Nuovo
Per usare l'Assistente nuovo progetto per la creazione di
nuovi progetti, dovete abilitare "Apri nuovo progetto con l'Assistente" nelle
Opzioni.
- Una stanza
- Se volete disegnare solo una stanza, selezionate questa opzione.
- Appartamento
- Per disegnare un progetto più complicato, selezionate questa opzione.
- Unità di misura
- L'Assistente aggiusterà alcune proprietà del progetto per
adattarle all'unità di misura selezionata (p.e. dimensioni griglia, zoom
100%).
- Avanti
- Se avete selezionato Una stanza, l'Assistente continua con la
finestra descritta nella seguente sezione. Selezionando Appartamento
dovrete inserire le dimensioni totali del progetto lungo gli assi x e y
(larghezza e altezza) e si aprirà
Modifica pareti.
- Forma
- Selezionate una delle forme predefinite della stanza. Se la vostra stanza non
corrisponde con nessuna di esse, provate a selezionare quella che si avvicina
di più e poi aggiungete altre pareti tramite
Modifica pareti.
- A, B, C, D, E, F
- Distanze necessarie per definire la dimensione della stanza - lunghezza
delle pareti.
- Nome
- Qui potete inserire il nome della stanza; il nome viene usato solamente in Stanze nel progetto.
- Colore pavimento
- Colore del pavimento.
- Colore parete (3D)
- Colore della parete usato nella visualizzazione 3D.
Vedere anche: Primi passi,
creazione di una stanza,
Proprietà progetto, Modifica pareti, Stanze nel progetto.
[Indice dei contenuti]
Menù: Progetto->Proprietà progetto
- Larghezza, Altezza
-
Dimensioni della stanza. La larghezza è la dimensione
lungo l'asse x, l'altezza lungo l'asse y. Se il progetto contiene una solo
stanza, cambiate questi valori.
- Unità di misura
-
Unità di misura predefinita. Importante quando aggiungete
oggetti dalla libreria.
- Spazio intorno al progetto
-
Spazio libero intorno al progetto, comprende lo spazio
occupato dalle pareti. Il piccolo tasto vicino ad "Alto" copierà il valore
su tutti gli altri campi.
- Modifica pareti
-
Mostra la
finestra per la sistemazione delle pareti - se la vostra stanza non è
rettangolare o avete più stanze nel progetto.
- Spessore parete
-
Spessore predefinito della parete. Tutte le pareti nel
progetto hanno questo spessore, ma potete cambiarlo separatamente in
Modifica pareti.
- Altezza parete (3D)
-
Altezza delle pareti in 3D. Se volete impostare altezze
differenti per ogni stanza, dovete andare in
Modifica pareti.
- Colore parete
-
Colore predefinito di tutte le pareti.
- Stanze
-
Mostra la
finestra per l'impostazione del colore dei pavimenti e delle pareti - da
usare quando avete più stanze in un progetto o volete impostare colori
differenti per le pareti.
- Colore pavimento
-
Colore predefinito di tutti i pavimenti. Andate a
Stanze nel progetto se
volete impostare colori differenti per ogni stanza.
- Colore parete interna (3D)
-
Colore predefinito di tutte le pareti interne in 3D. Andate
a Stanze nel progetto se
volete impostare colori differenti per ogni parete.
- Colore parete esterna (3D)
-
Colore predefinito di tutte le pareti esterne in 3D.
- Numeri decimali per la posizione dell'oggetto
-
Se deselezionata, la posizione di un oggetto può essere solo un
numero intero. Per esempio, se muovete un oggetto con zoom diverso da
100%, la nuova posizione sarà probabilmente un numero decimale. Dovete
selezionare questa opzione se usate unità di misure anglosassoni. [valore
predefinito: deselezionato]
- Griglia
-
Proprietà della griglia che può essere visualizzata sotto
il progetto, vi aiuta ad avere un'idea delle distanze.
- Zoom 100%
-
Numero decimale. Una unità di misura corrisponde a N
pixel con zoom al 100%; per esempio se questo numero vale 3, un fattore di
zoom al 300% sarà ora al 100%.
- Carattere didascalia
-
Questo carattere verrà usato anche in fase di stampa.
- Colore terreno (3D)
-
Colore base della superficie terrestre in 3D. Il
colore predefinito è verde prato. Non potete cambiare il colore del cielo.
Vedere anche:
Primi passi, creazione di una stanza.
[Indice dei contenuti]
III.3 MODIFICA PARETI
Menù: Progetto->Modifica
pareti
Modifica
pareti
vi permette di modificare le pareti esistenti o di aggiungerne di nuove.
Cliccate col tasto destro su un punto di controllo, su una parete o su un'apertura
nel pavimento per modificare le loro proprietà.
- Applica modifiche e chiudi (Ctrl+Invio)
- Per mantenere tutte le
modifiche alle pareti.
- Non applicare modifiche e chiudi (Esc)
- Per annullare le modifiche alle
pareti.
- Strumento selezione (A)
-
- Trascinare i punti di controllo o le pareti per modificare le pareti.
- Tasto destro su una parete per rimuoverla, aggiungere un nuovo punto di
controllo (per dividere una parete) o cambiare le sue proprietà.
- Tasto destro su un punto di controllo per rimuoverlo o modificare le
sue proprietà numeriche.
- Nuova parete (W).
- Aggiunge una nuova parete singola con le proprietà
predefinite.
La nuova parete si potrà agganciare alle pareti esistenti.
- Poligono nuova parete (E)
-
Vi permette di aggiungere una serie di pareti con punti di controllo. Cliccate
dove volete inserire il primo punto di controllo e poi cliccate per il secondo e
i successivi punti. Doppio click o tasto destro per terminare la parete.
- Apertura nel pavimento, Apertura ellittica nel pavimento
- Aggiunge un
"buco" nel pavimento per le scale. Una necessità per i progetti multi-piano.
- Trasformazioni
-
Vi permette di convertire unità metriche in anglosassoni e viceversa. Vedere
Trasformazioni.
Modifica coordinate

- Lista pareti
-
Le proprietà della parete selezionata sono visualizzate a
destra. L'ultima voce è vuota per l'aggiunta di una parete nuova.
- Da, A
-
Posizione del punto iniziale e del punto finale nel
progetto. La larghezza e l'altezza del progetto sono cambiate
automaticamente per adattarsi alle pareti; significa che non dovete
preoccuparvi se le dimensioni che date alle pareti eccedono le dimensioni
del progetto di partenza. Se provate a modificare questi valori, il cerchio
blu nell'anteprima vi mostrerà la posizione delle coordinate inserite.
- Lunghezza, Rotazione
-
Un'altra maniera di impostare le coordinate A.
- Allineamento
-
Posizione della parete rispetto alle coordinate - può
essere sopra, attraverso o sotto le coordinate.
- Spessore
-
Spessore del muro.
- Altezza (Da, A)
-
Altezza del muro in 3D. I valori del punto d'inizio e di
fine possono essere diversi - in questo modo si può creare una mansarda.
- Salva
-
Conferma e salva i cambiamenti per la parete selezionata.
- Rimuovi
-
Rimuove la parete selezionata.
- Selez. x, Selez. y, Selez. xy
-
Questi tasti servono per aiutarvi a trovare la posizione
se la parete è collegata ad un altra parete. Prima, selezionate Da/A e poi
cliccate sulle coordinate che volete selezionare. Quindi muovete il cursore
del mouse sull'anteprima e selezionate il punto desiderato (evidenziato con
un cerchio blu).
- Anteprima
-
La parete selezionata è di colore rosso. Potete anche
selezionare la parete cliccandovi sopra.
Vedere anche:
Primi passi, creazione di una stanza,
Proprietà progetto.
[Indice dei contenuti]
III.4 STANZE NEL PROGETTO
Guardate il progetto dell'appartamento d'esempio per la definizione delle stanze.
Le stanze sono determinate automaticamente a partire dalle pareti. Quando
generate un poligono rinchiuso da pareti, le nuove stanze vengono generate
automaticamente al suo interno. Lo spessore della parete non è considerato, solo i punti di inizio e fine, per cui collegate le pareti in modo corretto (si raccomanda di
usare "Selezione coordinate"). Non dovete dividere le pareti in ogni angolo della stanza, le intersezioni sono generate automaticamente.
- Stanze
-
Selezionate la stanza dall'elenco.
- Stanza Selezionata
-
Proprietà della stanza selezionata. Potete cambiare il nome, il colore del pavimento ed il colore
interno della parete per la vista in 3D. Vedere
Proprietà oggetto per
dettagli sulla struttura del pavimento (Texture).
- Nome
- Nome della stanza.
- Colore pavimento, Texture
- Colore o struttura del pavimento (Texture) della stanza selezionata.
- Colore parete interna (3D)
- Colore di tutte le pareti interne della stanza selezionata. Potete
scegliere separatamente il colore per ogni parete, cliccando nell'immagine
della parte bassa di questa finestra.
- Statistiche
-
Informazioni sulla stanza selezionata espresse nell'unità di
misura selezionata. Dimensioni della stanza, perimetro delle pareti e area del pavimento.
L'Area utile totale è uguale all'area del progetto totale (Area edificata)
senza lo spessore della pareti e delle aperture nei pavimenti.
- Inserisci info nel progetto
- Aggiunge delle etichette nel progetto con il nome e l'area della stanza,
per ogni stanza.
- Anteprima
-
Il bordo della stanza selezionata è di colore rosso. Potete anche selezionare la stanza cliccandovi
sopra.
Vedere anche: Primi passi, creazione di una stanza,
Proprietà progetto.
[Indice dei contenuti]
III.5 LIBRERIA OGGETTI 
Potete aggiungere un oggetto al progetto trascinandolo sulla finestra principale.
- Selezione oggetto dalla libreria
-
La libreria è divisa in varie pagine; questo è il loro elenco.
La prima pagina è la Libreria utente.
- 3D
- Cambia la visualizzazione degli oggetti tra vista dall'alto e immagine
3D.
Vedere anche: Aggiunta oggetti
e Librerie oggetti
aggiuntive.
[Indice dei contenuti]
III.6 PROPRIETÀ OGGETTO
- Tipo
-
Cambia la forma dell'oggetto. E' disabilitato per gli oggetti
complessi.
- Didascalia
-
Testo che appare sull'oggetto o sul nome dell'oggetto nella Libreria utente.
- Larghezza, Lunghezza (Profondità), Altezza
-
Dimensioni lungo gli assi x, y e z.
- Posizione x, y, z
-
Posizione nel progetto.
Questo punto è evidenziato con una crocetta rossa nell'anteprima. Se volete utilizzare
i
numeri decimali per la posizione dell'oggetto, dovete abilitarli dalle
Proprietà progetto.
- Rotazione
-
Rotazione in gradi. Potete regolare la rotazione usando il quadrante
accanto. Se tenete premuto il tasto Maiusc, la rotazione sarà di
multipli di 45 gradi.
- Colore
-
Vari colori. Se li deselezionate, le parti relative dell'oggetto diverranno
invisibili.
-
- Stile
-
Stile della linea, le linee tratteggiate si possono usare per oggetti sopra qualcos'altro.
- Aggancia alla parete
-
L'oggetto deve rimanere attaccato al muro. Per adesso è abilitato per porte e finestre.
- Collegato
-
File o pagina Web associati a questo oggetto. Potete selezionare un file con il tasto "...",
e mostrare il file associato usando il tasto più a destra (o con il comando
Segui il collegamento nel
menù dell'oggetto).
Trucco: se selezionate un file immagine per l'oggetto Quadro
(dagli Accessori della libreria oggetti), questa immagine rimpiazzerà
l'immagine predefinita nella vista in 3D!
Ricordatevi di distribuire il file immagine insieme al progetto (vi
raccomandiamo di usare un percorso relativo al file immagine). Notate
che il visualizzatore Cosmo Player non supporta immagini JPEG con EXIF.
- ID
- Un qualsiasi identificativo dell'oggetto. Può essere un numero di
un catalogo o di una registrazione.
- Valore
- Permette di dare un valore all'oggetto che sarà incluso nell'Elenco
componenti.
- Libreria utente
- Guardate il capitolo Libreria utente per
ulteriori dettagli.
-
- Avanzate...
-

- Texture
-
Vi permette di applicare una texture (struttura)
su tutta la superficie di un oggetto, che sarà mostrata nella vista 3D.
L'immagine di texture non viene affiancata (ripetuta) e quindi dovrete
creare un'immagine con le stesse dimensioni in pixel dell'oggetto, se volete
mantenere il formato originale dell'immagine, altrimenti verrà deformata per
adattarsi all'oggetto.
Trucco: Ricordatevi di distribuire il file immagine insieme al progetto
(vi raccomandiamo di usare un percorso relativo al file immagine).
Notate che il visualizzatore Cosmo Player non supporta immagini JPEG con
EXIF.
Se volete un'immagine di texture soltanto su un lato
di una superficie piatta di un oggetto, usate l'oggetto Quadro (o
Quadro sul pavimento/sul soffitto) dagli Accessori della libreria
oggetti e selezionate un'immagine di texture per il campo "Collegato".
Un altro modo è quello di creare un rettangolo con
1 cm di spessore con le stesse dimensioni (x,y,z) dell'area che volete
coprire e applicargli un'immagine di texture. Posizionate questo nuovo
oggetto sopra la superficie che deve essere coperta (non sovrapponete
altrimenti otterrete un motivo interferente nella vista 3D).
- Luminosità (0-255)
-
Se l'oggetto è troppo scuro nella vista 3D, potete
incrementare la luminosità qui. [valore predefinito: 0]
- Trasparenza
-
Trasparenza dell'oggetto nella vista 3D. Con 0% l'oggetto è
opaco, con 100% l'oggetto è completamente trasparente (invisibile).
- Rotazione 3D
-
La rotazione 3D è disponibile per ora solo per rettangoli e
cerchi.
- Miniatura
-
Selezione dell'immagine con la miniatura 3D dell'oggetto.
Ha senso solo per gli oggetti nella libreria utenti. Dovete selezionare
un'immagine PNG con le miniature (ci possono essere più miniature in
un'immagine) e l'indice relativo. La miniatura deve avere una dimensione di
56x56. Se non inserite nessun nome di file, viene usato il file standard
delle miniature della libreria. Per esempio, vedi la libreria webselection,
disponibile sul sito del programma.
- Prototipo VRML
-
Via manuale per includere oggetti 3D creati in applicazioni
come Autocad, 3D Studio,... L'oggetto deve essere memorizzato in formato WRL
e unito a un nodo PROTO. La dimensione del modello 3D è impostata come
Larghezza x Lunghezza x Altezza in metri. Vedere il
sito del programma per un esempio.
Vedere anche: Aggiunta oggetti, Libreria utente.
[Indice dei contenuti]
III.7 PROPRIETÀ ETICHETTA
- Posizione
-
Posizione nel progetto.
- Rotazione
-
Rotazione in gradi. Potete regolare la rotazione usando il quadrante
accanto. Se tenete premuto il tasto Maiusc, la rotazione sarà di
multipli di 45 gradi.
- Allineamento
-
Allineamento del testo.
- Carattere
-
Seleziona il carattere.
- Colore
-
Vari colori. Se li deselezionate, le parti relative dell'oggetto diverranno
invisibili.
- Testo
-
Testo, può essere di più righe.
Vedere anche: Aggiunta oggetti, Proprietà oggetto.
[Indice dei contenuti]
Menù: Oggetti->Elenco
oggetti oppure Visualizza->Mostra elenco oggetti
Mostra la lista di tutti gli oggetti nel progetto, ma solo per quelli dei livelli visibili.
Le colonne predefinite includono la dimensione, la posizione e il valore (se
assegnato) di ogni oggetto. Selezionare Raggruppa per tipo per
raggruppare gli oggetti simili nella lista (non è la stessa cosa che
raggruppare gli oggetti nel progetto).
Cliccare col tasto desto su un oggetto per:
- Cambiarne le proprietà,
incluso il valore o cancellarlo
- Selezionare oggetti con lo stesso colore
- Bloccare l'oggetto
- Raggruppare o separare l'oggetto con
altri oggetti
- Copiare l'intera lista negli appunti e incollarla in un elaboratore di testi o
in un foglio di calcolo usando le "Opzioni d'esportazione".
- Aggiungere o rimuovere colonne dalla lista.
Vedere anche: Livelli,
Proprietà oggetto.
[Indice dei contenuti]
III.9 ESPLORAZIONE IN 3D - IMPOSTAZIONI

Menù: Visualizza->Esplora in 3D
- Elenco viste
-
Si può definire un percorso nel progetto e lasciare che gli altri entrino nel vostro appartamento virtuale
utilizzando questo percorso predefinito. Ma se non volete, impostate solo il punto di vista iniziale (Partenza) predefinito.
-
Utilizzo semplice: Fare click sul tasto "Seleziona nel disegno" per definire il punto di partenza e
cliccare su OK.
-
Utilizzo avanzato (definire il percorso): aggiungere, togliere, rinominare e cambiare l'ordine dei punti di vista con i tasti (+,-,ab,frecce). Le posizioni sono salvate ogni volta
che viene selezionato un altro punto di vista. Quindi, prima dovete aggiungere un punto di vista e poi selezionare la sua posizione nel progetto.
Nota: Se ci sono più piani, prima di inserire un punto
di vista, selezionate il piano
con le frecce blu in alto a destra. Il numero del piano compare a fianco dei
nomi dei punti di vista presenti nell'elenco.
- Posizione di partenza / Punto di vista
-
Posizione del punto di vista.
- Seleziona nel disegno
-
Potete selezionare il punto di partenza con il mouse.
- Rotazione
-
Rotazione in gradi. Potete regolare la rotazione usando il quadrante
accanto. Se tenete premuto il tasto Maiusc, la rotazione sarà di
multipli di 45 gradi.
- Automatico
-
La posizione Z del punto di vista verrà automaticamente cambiata per essere sopra l'oggetto
rispetto alle coordinate x, y. [valore predefinito: abilitato]
- Gravità
-
Selezionarlo per camminare, deselezionarlo per volare
[valore predefinito: abilitato]
- Annulla
-
Ritorna ai valori precedenti alla modifica del punto di
vista corrente.
- Includi viste dall'alto
-
Aggiunge anche viste standard dall'alto. [valore
predefinito: abilitato]
- Trasparenza pareti
-
Selezionatelo se volete vedere i muri. [valore
predefinito: opaco]
- Zoom
-
Livello di Zoom del mondo virtuale. 200% significa che 1 cm nel
progetto corrisponderà a 2 cm nella realtà virtuale. [valore predefinito: 100%]
- Altezza degli occhi
-
Distanza tra il pavimento e gli occhi. [valore
predefinito: 160 cm]
- Esporta come Pagina Web
-
Andate alla
finestra che vi aiuta a
pubblicare il vostro progetto su Internet.
Vedere anche: Esplorazione in 3D.
[Indice dei contenuti]
III.11 STAMPA 
Menù: Progetto->Stampa
- Stampante
-
Nome della stampante selezionata.
- Imposta
-
Seleziona la stampante, orienta il foglio, la qualità di stampa...
- Metodo di stampa
-
Il metodo Vettoriale crea disegni nella più alta qualità possibile. Vi permette di stampare il progetto su più pagine. Il metodo
Punto per punto (Bitmap) serve solo se il metodo Vettoriale crea problemi.
- Stampa su più pagine (metodo vettoriale)
-
Se scegliete questa opzione, potrete stampare un progetto su più pagine (p.e. 3 x 2
su fogli A4) in una determinata scala.
- Massimizza su pagina singola
-
Il disegno sarà il più grande possibile rispetto alle dimensioni del foglio ed alla presenza di testo aggiuntivo.
- Scala
-
Stampa il progetto in una certa scala, per esempio 1:50 significa che 1 cm sulla carta è 50
cm nella realtà. Il fattore di scala più grande possibile è mostrato
accanto.
- Bordo pagina
-
Margine del foglio. [valore predefinito: 1.5 cm]
- Centra orizzontalmente, verticalmente
-
Posizione del disegno sulla pagina/e.
- Pagine da stampare
-
Selezionate le pagine da stampare quando stampate pagine multiple. Le pagine sono numerate in righe.
- Stampa a colori
-
Stampa a colori o in scala di grigi. [valore predefinito:
abilitato]
- Inserisci indicatori di taglio
-
Stampa gli indicatori per tagliare più facilmente i margini
quando stampate pagine multiple.
- Titolo
-
Abilitare se volete stampare il titolo sopra l'immagine.
- Disegna la scala
-
Abilitare se volete stampare il fattore di scala sotto l'immagine.
- Nota 1, Nota 2
-
Abilitare se volete stampare delle informazioni
supplementari usando
un carattere piccolo sotto l'immagine. Le dimensioni del progetto vengono inserite nella
Nota 1 se è impostato nelle Opzioni.
Trucco 1: se volete stampare in scala 1:50 e l'immagine non si adatta alla pagina, provate a ridurre il bordo, eliminare tutti i testi o a ruotare il foglio nelle impostazioni
della stampante.
Trucco 2: se usate i pollici, l'immagine bitmap può avere una risoluzione
troppo bassa se stampate in zoom 100%. Deselezionate l'opzione "Esporta sempre
in zoom 100%" nelle Opzioni del programma, aumentate
lo zoom e stampate.
Vedere anche: Salvataggio su file, stampa ed esportazione, Opzioni.
La stampa non funziona dopo 30 giorni se non vi siete ancora registrati.
[Indice dei contenuti]
III.12 ESPORTA COME PAGINA WEB
Menù: Progetto->Esporta->Pagina
Web con 3D
- Titolo, Sottotitolo
-
Testi all'inizio della pagina.
- Includi immagine 2D
-
Selezionatelo se volete un'immagine 2D (progetto) sulla pagina.
- Larghezza, Altezza
-
Dimensione della pagina, mantiene le proporzioni del
progetto (incluso lo spazio intorno).
- Etichetta
-
Il testo sotto l'immagine 2D.
- Includi scena 3D
-
Selezionatelo se volete una scena 3D sulla pagina. I punti
di vista sono definiti in Esplorazione in 3D - Impostazioni.
- Avviso "Non trovo il plugin VRML"
-
Le viste 3D sono create usando la tecnologia VRML e quindi
dovete avere un visualizzatore VRML installato sul computer. L'avviso come
questo può essere scritto sulla pagina esportata.
- Larghezza, Altezza
-
Dimensioni della scena 3D.
- Etichetta
-
Il testo sotto la scena 3D.
- Carattere e Colore della pagina
-
Il carattere usato per i testi sulla pagina. Tutti i colori
sono codificati in valori esadecimali RGB.
- Cartella di salvataggio
-
Imposta la cartella di salvataggio. Il programma salverà 4
file -
la pagina Web (index.html), l'immagine 2D (Image2D.png), la scena 3D
(Image3D.wrl) e la libreria oggetti in 3D (library.wrl). Se volete
pubblicare la pagina, assicuratevi di copiare tutti questi file. E se
menzionerete che avete usato Room Arranger per creare la pagina, sarà
fantastico!
- Imposta valori predefiniti
-
Imposta i valori predefiniti per tutti i campi.
Vedere anche: Salvataggio su file, stampa ed esportazione, Esplorazione in 3D,
Esplorazione in 3D - Impostazioni.
L'esportazione non funziona dopo 30 giorni se non vi siete ancora registrati.
[Indice dei contenuti]
Menù: Progetto->Unisci progetti
- Progetto attuale - Sposta
-
Posizione del progetto corrente, disegnato in nero nell'anteprima.
- Unisci con - Apri
-
Apre un progetto (il file) che volete aggiungere al progetto attuale.
- Unisci con - Sposta
-
Posizione del progetto aperto, disegnato in rosso nell'anteprima.
- Crea nuovo piano
-
Il progetto aperto sarà aggiunto come nuovo piano.
- 10 piccoli tasti in basso
-
Questi tasti impostano lo spostamento del progetto attuale e di quello aperto come si può vedere
sui tasti stessi. I primi 5 tasti impostano la coordinata x, gli altri 5
impostano la coordinata y.
Nota: lo spessore dei muri non viene preso in considerazione in queste azioni. Sistemate
opportunamente le coordinate relative per sovrapporre le pareti connesse.
[Indice dei contenuti]
III.14 TRASFORMAZIONI
Menù: Progetto->Trasformazioni
- Converti Unità di misura - Da, A
-
Se scegliete entrambe le unità di misura (Da/A) e premete Applica, l'intero disegno verrà convertito nell'unità desiderata. Significa che cambia non solo il nome dell'unità
di misura (vedi
Proprietà progetto) ma anche tutti i numeri (dimensione e posizione di tutti gli oggetti e
le pareti) verranno moltiplicati per determinati coefficienti.
- Sposta - x, y
-
I numeri inseriti verranno aggiunti alla posizione di tutti gli oggetti e le pareti.
- Rifletti
- Il comando rifletterà il progetto in Orizzontale (sinistra/destra) o
in Verticale (su/giù).
- Scala
-
Dimensione e posizione di tutti gli oggetti saranno moltiplicati per questo fattore.
- Rotazione
-
L'intero progetto verrà ruotato, inclusi tutti gli oggetti al suo interno. Il numero deve essere un multiplo di 90 gradi.
Nota: probabilmente dovrete riposizionare le finestre.
Vedere anche: Proprietà progetto.
[Indice dei contenuti]
III.15 OPZIONI
Menù: Configura->Opzioni
- Unità di misura predefinita
-
Unità di misura usata per i nuovi progetti. [valore
predefinito: cm]
- Apri il programma con l'ultimo progetto utilizzato
- Se abilitato, il programma aprirà automaticamente il progetto più
recente a cui avete lavorato. Altrimenti viene creata una stanza vuota
all'avvio. [valore predefinito: abilitato]
- Adatta automaticamente la finestra
-
Cambia la dimensione della finestra principale adattandola
alla dimensione del progetto ed al fattore di zoom. [valore predefinito:
abilitato]
- Apri adattando allo schermo
-
Inizia con un fattore di zoom in cui l'intero progetto si
può vedere. [valore predefinito: abilitato]
- Muovi oggetti senza selezionarli
-
Se non abilitato, prima dovete cliccare sull'oggetto per
selezionarlo, poi lasciare il tasto del mouse e poi muovere l'oggetto.
[valore predefinito: abilitato]
- Mostra nome livello in proprietà rapida dell'oggetto
-
Potete vedere il nome del livello a cui l'oggetto
appartiene nella finestra che apparirà quando vi posizionate sopra il
cursore. [valore predefinito: abilitato]
- Mostra didascalia nuovi oggetti della libreria utenti
- Imposta se gli oggetti della libreria utente devono essere visualizzati
con la didascalia (vale solo per i nuovi oggetti utilizzati). [valore
predefinito: disabilitato]
- Apri nuovo progetto con l'Assistente
- Determina se mostrare
Assistente nuovo progetto o
Proprietà progetto per
i nuovi progetti. [valore predefinito: abilitato]
- Usa calcolatrice integrata
- Il tasto Calcolatrice appare automaticamente vicino ai campi numerici.
[valore predefinito: abilitato]
- Salvataggio automatico
- Usa il backup e ripristino automatico del progetto in caso di crash del
programma. [valore predefinito: abilitato, 5 minuti]
- Controlla nuova versione
- Permette a Room Arranger di controllare l'esistenza di una nuova
versione del programma. [valore predefinito: abilitato, 14 giorni]
- Esporta sempre in zoom 100%
-
Usate uno zoom del 100% quando salvate come immagine e
stampate. Questa immagine può essere molto grande e forse può creare problemi di memoria. In tal caso, deselezionate
questa opzione. [valore predefinito: abilitato]
- Aggiungi testo con le dimensioni del progetto
-
Scrive il testo con le dimensioni del progetto nell'angolo
inferiore sinistro dell'immagine o nella Nota 1 della stampa. [valore
predefinito: abilitato]
- Colore predefinito dell'oggetto e Linea di misurazione
-
Seleziona il colore predefinito per i nuovi oggetti.
Definisce anche il tipo di linea predefinito per la linea di misurazione.
[Indice dei contenuti]
Menù: Configura->Librerie
aggiuntive
Potete condividere la vostra libreria utente con altre
persone. Il comando
Esporta un oggetto è una
possibilità, ma potete anche condividere la libreria completa.
Per creare questa libreria, semplicemente copiate il
file
UserLib.ral (di solito in C:\Programmi\Room Arranger\UserLib.ral)
contenente la vostra libreria utente corrente, in un nuovo file con estensione
RAL (per esempio C:\Lib\MG's Objects.ral). Questo nuovo file contiene
tutti gli oggetti e le pagine della libreria presenti nella vostra libreria
utente.
Se ricevete una nuova libreria in formato RAL, avete
due possibilità. Potete copiarla nella cartella del programma (per esempio
C:\Programmi\Room Arranger\MG's Objects.ral) ed in questo caso sarà caricata
automaticamente al prossimo avvio di Room Arranger oppure se volete lasciare la
libreria in un altra cartella (condivisa nella vostra rete locale), dovete
specificarla nella finestra Librerie oggetti aggiuntive.
Per modificare la libreria, dovete chiudere Room
Arranger, rinominarla con il nome UserLib.ral (possibilmente fate una
copia della libreria sostituita) e riavviare Room Arranger.
- +
-
Aggiunge nuove librerie oggetti esterne.
- -
-
Rimuove la libreria selezionata.
- Frecce
-
Cambia l'ordine delle librerie.
[Indice dei contenuti]
Menu: Progetto->Importa->Elenco
oggetti

Questo comando può essere usato per la creazione veloce di una grande serie
di oggetti per il progetto o la libreria utenti. L'idea è quella di preparare
una tabella con dimensioni, nomi e altre informazioni in un foglio di calcolo
(tipo Excel) oppure usando un semplice editor di testi (tipo Blocco note),
salvarla in formato testo TXT e importarla in Room Arranger.
- Origine
- Provenienza del file, in formato TXT o CSV, idealmente con valori separati da Tab.
- Separatore
- Separatore usato nel file d'origine. Tab è considerato come separatore predefinito.
- Intestazione colonna
- Abilita se la prima riga del file contiene la didascalia delle colonne,
in questo caso questa riga viene saltata dall'importazione.
- Unità di misura
- Unità di misura dei valori salvati nel file d'origine.
- Assegna attributi
- La lista è occupata con i valori provenienti dalla prima riga del file
d'origine. Dovete selezionare il significato per ogni valore usando il box
di controllo sulla destra. Selezionate "- ignora -" per non considerare un valore.
- Invia a
- Selezionate se volete includere gli oggetti importati nel progetto
corrente o nella libreria utente.
[Indice dei contenuti]
Azioni con Oggetti
Tasto |
Azione |
RotellinaMouse |
Scorri su / giù |
Maiusc+RotellinaMouse |
Scorri sinistra / destra |
Ctrl+RotellinaMouse |
Zoom In / Out dal cursore del mouse |
Click RotellinaMouse |
Inizio scorrimento |
TastoDestroMouse |
Mostra menù a comparsa
per oggetti, progetti o pareti |
TastoSinistroMouse |
Seleziona oggetto |
trascina TastoSinMouse |
Seleziona gli oggetti intersecati dal rettangolo
di selezione /
Muove gli oggetti selezionati |
Maiusc +
TastoSinMouse |
Aggiungi oggetto alla selezione /
Rimuovi oggetto dalla selezione |
Ctrl +
trascina TastoSinMouse |
Aggiungi alla selezione solo gli oggetti
completamente dentro al rettangolo di selezione |
Ctrl+A |
Seleziona tutti gli oggetti |
Ctrl+D |
Deseleziona (nessuna selezione) |
Alt+Invio |
Modifica le proprietà degli oggetti selezionati |
Canc |
Rimuove gli oggetti selezionati |
Maiusc +
trascina TastoSinMouse |
Muove gli oggetti selezionati
solo orizzontalmente o verticalmente |
Frecce |
Muove gli oggetti selezionati di 1 unità di misura |
Maiusc+Frecce |
Muove gli oggetti selezionati di 5 unità di misura |
Ctrl+Frecce |
Muove gli oggetti selezionati di 1 pixel
rispetto allo zoom corrente |
Ctrl+Maiusc+Frecce |
Muove gli oggetti selezionati di 5 pixel
rispetto allo zoom corrente |
Maiusc+D |
Duplica gli oggetti selezionati |
Ctrl+G |
Raggruppa gli oggetti selezionati
(crea un nuovo oggetto complesso) |
Ctrl+L |
Ruota gli oggetti selezionati di 90 gradi a sinistra |
Ctrl+R |
Ruota gli oggetti selezionati di 90 gradi a destra |
H |
Inizia creazione nuova linea |
M |
Inizia misurazione |
Modifica pareti
Tasto |
Azione |
Ctrl+Invio |
Applica modifiche e chiudi |
Esc |
Non applicare modifiche e chiudi |
A |
Strumento selezione punto di controllo |
W |
Inizia creando nuova parete |
E |
Inizia creando poligono nuova parete |
|
Comandi Menù
Tasto |
Azione |
F1 |
Apri Guida |
Ctrl+N |
Nuovo progetto |
Ctrl+O |
Apri progetto |
Ctrl+S |
Salva progetto |
F12 |
Salva progetto con nome |
Ctrl+P |
Stampa |
Ctrl+T |
Proprietà progetto |
Ctrl+Z |
Annulla ultima azione |
Ctrl+Y |
Ripristina ultima azione |
Ctrl+X |
Taglia oggetti negli appunti |
Ctrl+C |
Copia oggetti negli appunti |
Ctrl+V |
Incolla oggetti dagli appunti |
Ctrl+K |
Modifica oggetti da un lato |
Ctrl+E |
Aggiungi etichetta |
Ctrl+H |
Aggiungi linea |
Ctrl+M |
Aggiungi linea di misurazione |
/ |
Zoom 100% (come definito in Proprietà progetto) |
+ |
Zoom In |
- |
Zoom Out |
* |
Adatta allo schermo |
Pag Su |
Sali di un piano
in progetti multi-piano |
Pag Giù |
Scendi di un piano
in progetti multi-piano |
Ctrl+W |
Esplora in 3D |
Ctrl+B |
Mostra finestra libreria oggetti |
F9 |
Mostra finestra elenco oggetti |
Ctrl+I |
Mostra finestra livelli |
F11 |
Mostra finestra allineamenti |
L |
Definisce /
Abilita coordinate locali
|
|
[Indice dei contenuti]
Dalla versione 1.11, il programma è distribuito anche in altre lingue, non solo in Ceco. Le traduzioni sono fatte da persone normali (come
voi) che trovano il programma interessante ed utile, e vogliono sostenerlo.
Se volete unirvi a loro e aiutarli con la traduzione in qualche altra lingua non ancora tradotta, contattaci via e-mail
rooarr@seznam.cz. Dovrete tradurre
un solo file di testo (tutte le traduzioni sono nella cartella Language)
ed inserire il codice corretto nella riga LanguageID
(che vi forniremo). Mantenete gli stessi significati, il resto è a voi. La
conversione di questo file di aiuto è opzionale e non raccomandata. (ecco, lo mette alla fine dopo giorni di lavoro ;-)).
Istruzioni dettagliate:
-
Prima di iniziare a tradurre, controllate sempre sul
sito se qualcuno non l'ha già fatto! Scaricate l'ultima versione. Risponderemo
volentieri a qualsiasi domanda via e-mail.
-
Guardate dentro la cartella del programma (di solito C:\Programmi\Room Arranger\Language)
le traduzioni già esistenti usando un semplice editor di testi (tipo Blocco note, Wordpad, UltraEdit...) e
cercate la lingua più vicina a voi, di solito l'inglese - per esempio il file arr_en.lng. Create una copia del file con il nome derivato dalla
nuova lingua (es. arr_de.lng per
il tedesco).
-
In questo nuovo file, traducete tutte le stringhe dopo ItemN=, cambiate il nome della lingua all'inizio del file e scrivete il nuovo
codice identificativo della lingua in LanguageID (cambieremo o vi
spediremo (se volete) il codice corretto della vostra lingua). Notate che le parole dopo il carattere #
vi servono come suggerimento per trovare la traduzione appropriata del
comando e che non vengono visualizzate nel programma. Potete rimuovere questi commenti
(incluso #) dopo l'uso.
-
Avviate il programma e scegliete la vostra nuova lingua. Scorrete tutte le finestre di dialogo, tutti i
menù e controllate che tutto i testi non eccedano le dimensioni dello spazio
a loro assegnato. Se così non fosse, scegliete un'abbreviazione o un altra parola. Quando modificate il file
della lingua
mentre il programma è in esecuzione, dovete riselezionare la lingua per vedere le modifiche (o riavviare il programma).
-
Spediteci il vostro prodotto: lo stiamo aspettando!
-
Quando lavorerete su nuove versioni del programma, dovrete tradurre circa 30 nuove voci ogni volta.
[Indice dei contenuti]
Traduzione italiana di
Michael Gabriel Gambuti, basata sulla precedente versione
di MarilloDivX.