Room Arranger, версия 3.9
Copyright © 2002-2005 Jan Adamec
Эта программа предназначена для того, чтобы разрабатывать интерьеры, комнаты, дома, приусадебные участки и т.д.
Она позволяет расставлять мебель и другие домашние предметы в комнатах,
при этом доступны: перемещение, вращение, изменение высоты положения оъекта над полом,
его размеры и цвет.
Вы сможете планировать вашу квартиру в целом, многоэтажный дом или небольшой сад.
Этот файл служит справкой для программы, и мы рекомендуем распечатать его
для более удобного чтения. Всегда во время работы вы сможете обратится к справке
нажав F1.
СОДЕРЖАНИЕ
- Лицензионное соглашение
- Руководство
- Установка и удаление
- Начало работы, Соэдание помещения
- Добавление Объектов
- Выбор Объекта, Создание Новых Составных объектов
- Слои
- Библиотека пользователя
- Надпись в пректе
- Сохранение Файла,Печать и Экспорт
- Просмотр в трёхмерном виде (3D)
- Обзор диалоговых окон
- Мастер Новых Проектов
- Свойства Проекта
- Стены
- Комнаты в Проекте
- Библиотека
- Свойства Объекта
- Свойства Метки
- Список Объектов
- Просмотр в 3D
- Печать
- Экспорт в Web-страницу
- Объединение Проектов
- Трансформация Проекта
- Настройки Конфигурации
- Keyboard Shortcuts
- Локализация
ЛИЦЕНЗИОННОЕ СОГЛАШЕНИЕ
NOTE: The precise text of the license agreement is written
in English, this translation
is provided only for the overview.
Room Arranger для ознакомления.
Вы сможете оценить Room Arranger в течении 30 дней.
Вы обязаны зарегистрировать Программу. После регистрации
Вы получите серийный номер, который Вы можете ввести
Помощь->Регистрация
Как зарегистрированный пользователь, Вы получите:
- Возможность бесплатного обновления до новых версий (загрузка с сайта программы в Internet)
- Почтовые уведомления о новых выпусках;
- Льготная техническая поддержка электронной почтой бесплатно;
- Вы сохраните чистой совесть.
Дальнейшие Соглашения
Вы не можете передать вашу лицензию без письменного разрешения от автора.
Лицензия отдельного пользователя разрешает зарегистрированному пользователю (лицо, имеющее патент) использовать только одну копию Программы
на одном компьютере одновременно.
Использование многими пользователями в то же самое время (на других компьютерах) требует
дополнительные лицензии. Дополнительные лицензии позволяют учреждению или компании
устанавливать или использовать Программу на многих компьютерах или на сервере. Необходима гарантия,что Программа не работает
на большем количестве машин чем приобретено лицензий.
Вы не можете копировать, или переделать, изменить Программу в целом или любую часть
без разрешения автора. Вы не можете арендовать, сдать в аренду или передать кому-либо Программу.
Программа для ознакомления может быть распределена только бесплатно и в немодифицированной форме. Продавцы
программного обеспечения общего пользования могут назначить разумное дисковое дублирование и плату за обработку..
Гарантии и Ответственность
Программа обеспечена "как есть", и её использование не даёт никакие гарантии любого вида
(включая подразумеваемые гарантии высокого спроса или здоровья), явных или неявных, относительно любой среды использования.
Ни в коем случае автор не будет отвечать за любые другие убытки (прямые, косвенные,
специальные, последующие, карательные, непредвиденные или другие), являющиеся результатом любых действий связанных с Программой.
Установка и использование Программы означает принятие и соглашение
с условиями этой лицензии.
Если Вы не соглашаетесь с условиями этой лицензии, Вы должны прекратить использовать
Программу и удалить Программу из ваших запоминающих устройств
Покупка Программы
Стоимость лицензии отдельного пользователя стоит US$ 20 и есть дополнительные лицензии
по уменьшенным ценам в зависимости от колличества приобретаемых лицензий для компаний и учреждений.
Регистрация теперь доступна только интерактивно по безопасному подключению Internet.
Подробная информация для заказа на сайте Программы.
www.roomarranger.com
Ограничения
Печать и экспорт блокируются после 30 дней, если Вы не зарегистрировались.
[Назад]
УСТАНОВКА И УДАЛЕНИЕ
Программа поставляется с инсталятором. Отметьте какие ярлыки вам необходимы, установите язык ( не только английский).
Можно запустить программу из меню "Пуск"(Start).
Если Вы имеете старшую версию Программы, не удаляйте её и установите новую версию в этот же каталог(это сохранит регистрацию)
Чтобы деинсталлировать программу, нажмите
Удаление команда меню "Пуск"
(Пуск-Программы-Room Arranger) или удалите её из панели управления
Пуск-Настройки-Панель Управления-Установка и Удаление программ.
[Назад]
ЗАПУСК. СОЗДАНИЕ КОМНАТЫ
Откройте и изучите примеры готовых проектов:
Проект->Открыть ,выберите файл
Sample.mst (устанавливаются с программой, в её дирректорию).Ярлыки типовых проектов
находятся и в меню программы, доступной через меню "Пуск"
Проект->Новый.
Вначале определите форму и размеры участка.
Разворачивается диалоговое окно Мастер Нового Проекта
.Если вы плохо знакомы с программой, начинайте с создания одной комнаты.
Для этого выберите форму комнаты и введите длины главных стен.
Дополнительно вы сможете всё изменить в окне Проект->Свойства проекта.
Единицы измерения в программе по умолчанию - сантиметры.
Их можно изменить и вне зависимости проектируете вы лётное поле или одно здание, единицы могут быть в метрах, дюймах и т.д...
Изменения возможны и во время проектирования с помощью диалогового окна
Преобразования. Они коснуться
всех объектов. Можно изменить размер рабочего окна в отношении 1пиксель/100%, поставить коэффициент.(например - для дюймов - 2)
Этой кнопкой вызывается справочное окно перевода едениц измерения ,одни единицы(например: дюймы)
можно перевести в другие (например: в сантиметры)
Смотрите диалоговое окно Свойства Проекта
Стены
Если Вы создаёте не прямоугольную комнату или хотите создать свой собственный план квартиры,
щёлкните Изменить стены. В появившемся окне вы сможете изменять текущие стены и создать новые.
Выберите текущую стену или новую из списка, укажите координаты и нажмите Сохранить, чтобы подтвердить изменения.
Выравнивание стены подразумевает расположения стены относительно линии отсчета.
Смотрите Редактор стен
Измерения
Инструменты измерения, увеличения и уменьшения вида, расположены в вверхней части рабочего пространства.
Увеличение, уменьшение, 100%-вид и размещение на весь экран монитора доступно из меню Вид Чтобы начертить линию измерения нажмите на кнопку Линейка в верхней части окна программы, или нажмите клавишу
M. Курсор подведите к началу измерения, щёлкните левой кнопкой мыши и тяните линию до конечной точки измерения и в ней ещё раз щёлкните левой кнопкой.
Линия измерения редактируется как обычный объект.
В первую очередь размещайте в проекте двери и окна. Желательно быть предельно точными.
[Назад]
ДОБАВЛЕНИЕ ОБЪЕКТОВ
Объекты добавляются в проект двумя спопобами:
Объект->Добавить Объект , поиск объекта в библиотеке, двойной щелчок левой кнопкой мыши по объекту для его выбора, и ещё один щелчок
для фиксации объекта в проекте. Второй способ: щёлкнуть правой кнопкой мыши и выбрать в окне Добавить Объект и действовать дальше как в первом варианте.
Вы можете изменить размеры объекта щёлкнув по нему левой кнопкой . Появяться "квадратики" блока трансформации. Наведите курсор на какой нибудь из "квадратиков"
до появления стрелки, нажмите левую кнопку мыши и тяните - объект изменяет размеры. В библиотеке собраны различные виды объектов с определёнными размерами.
Смотрите Библиотека объектов
Если вас не устраивают объекты в библиотеке, нажмите кнопку
Взять простой объект, вы увидите другое диалоговое окно, где можно найти простые объекты(куб,элипс и д.р.)
можно ввести в окна размеры и получить новый объект.
Если некоторое время держать курсор на объекте - появится окошко с его характеристиками.
Если щёлкнуть по объекту в проекте правой кнопкой, то откроется меню:
Свойства - откроется редактор объекта
Следовать по связи - показ связанного файла или webстраницы
Продублировать объект - будет создана точная копия объекта
Удалить Объект - удаление объектов
Объекты такого же цвета - выбор всех объектов одинакового цвета
Закрепить/Освободить - блокировать/разблокировать перемещение объекта
Группировать/Разгруппировать - группировка и разгруппировка нескольких объектов(для создания составных объектов).
Переместить на слой - перемещение объекта на слои(смотрите глава о слоях)
Поместить на передний план ...
Поместить на задний план - эти функции позволяют переместить объект
так, чтобы его было видно в проекте (например: цветок на шкафе или телевизор
на столике). Это перемещение не затрагивает Z-позицию (положение
объекта над полом).
Повернуть на 90 Градусов Вправо ...
Повернуть на 90 Градусов Влево ...
Повернуть на 180 Градусов - вращение объекта
Смотрите Свойства Объекта и Свойства
Метки
Команда Объект->Список объектов
позволяет tувидеть весь перечень объектов находящихся в проекте.С помощью
стандартных команд объекты удаляются из списка соответственно и из проекта.
Смотрите Список Объектов
[Назад]
ВЫДЕЛЕНИЕ ОБЪЕКТА. СОЗДАНИЕ СОСТАВНЫХ ОБЪЕКТОВ
Если вы щёлкните на объекте, он становиться выделенным( появяться "квадратики")
Вы можете перемещать его мышью или с помощью стрелок клавиатуры. Если
при этом держать нажатой клавишу "Shift" скорость перемещения увеличиться в
5 раз.
Нажатие клавиши Delete удаляет объект, Alt+Enter-показывает
Свойства Объекта, Ctrl+R и Ctrl+L-вращение объекта. Выбор следующего
объекта - Page Up и Page Down. Вы можете скопировать объект
в буфер обмена Ctrl+C и вставить его в любой (другой проект Ctrl+V.
Для снятия выделения щёлкните на свободном пространстве проекта или нажмите
Esc или Ctrl+D.
Чтобы выбрать несколько объектов, используйте выделения поочерёдно с нажатой
клавишей Shift. Если нажать левую кнопку мыши (на свободном пространстве
проекта) и тянуть, то образующийся iпрямоугольник выделит все объекты попавшие
вовнутрь его. Длявыделения всех объектов проекта существует комбинация клавиш
Ctrl+A.
Вы можете выровнять объекты в проекте относительно краёв . центра или осей
координат. Для этого нажмите Объект->Выравнивание
и распределение.
Составной объект
Вы можете сделать свой собственный объект , выделив несколько объектов и нажав
правую кнопку выбрать Группировать . Новый (составной) объект можно редактировать
, перемещать, добавлять его в Библиотеку Пользователя . Однако есть ограничение
вы не можете изменить его ширину и длину .
Если вы ошиблись и вам надо вернуться в проектировании на шаг или более
назад , выполните команду Редактирование->Отменить
или вернитесь с помощью команды клавиатуры Ctrl+Z.
[Назад]
СЛОИ
Для удобства работы , когда у вас в проекте присутствует большое колличество
объектов, вы можете разместить их на различных слоях. Например : ковры, половое
покрытие - это один слой, мебель - это другой слой, всё что размещено на мебели
и стенах - это третий слой. Слои можно перемещать относительно друг друга,
делать не видимым, присваивать ему отдельное имя.
Окно слоёв доступно (Вид->Показать окно
слоёв) Выделенный слой будет активным. Объекты редактируемы. если они
расположены в активном слое. Объект можно выделить и переместить на любой
слой, щёлкнуть правой кнопкой мыши и выбрать команду Переместить на слой
in its контекстное меню.
Расположение слоёв в окне (выше или ниже) отражет положение слоёв в проекте.
Нажатие стрелки перемещает активный слой в направлении этой стрелки. Кнопками
управления слоями , вы можете добавить слой, удалить активный, присвоить имя
слою, объединить все слои в один, объединить только выделенные слои. "Птичка"
, установленная в квадратике напротив слоя , говорит о том ,что слой видимый
Исли "птичку" снять - слой становиться не видимым.
Удаление слоя влечёт за собой удаление всех объектов ,находящихся в нём.
[Назад]
БИБЛИОТЕКА ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ
В главной библиотеке имеется много объектов. Также вы можете сохранять свои
собственные объекты в дополнительной библиотеке, котораая называется: "Библиотека
Пользователя". Доступ к самой библиотеке осуществляется после выполнения команды:
Добавить Объект или из окна Свойства Объекта ( с правой стороны
окена).
Если в "Библиотеке пользователя" есть объект (список в правой части окна)
, то загрузить его вы сможете нажав кнопку Загрузить - объект переместится
в левую часть окна и станет доступным для редактирования.. Нажатие кнопки
ОК загрузит объект в проект.
Если создали объект и хотите его сохранить: задайте имя объекту и нажмите
Сохранить - новый объект пополнит список в " Библиотеке пользователя".
Объекты "Библиотеки пользователя" сохраняются в отдельный файл Catalog.msk,
который находится в директории программы . Доступ к "Библиотеке Пользователя"
производится нажатием Объекты->Просмотр
Библиотеки пользователя.
С помощью окна "Просмотр и редактирование Библиотеки Пользователя" вы можете:
- Сохранять созданные Вами объекты нажавСохранить и видеть весь
список, созданных вами объектов объектов.
- Загрузить выбранный вами объект из списка созданных (правая сторона окна),
нажав Загрузить, редактировать этот объект (левая сторона окна) и
сохранить его заново , нажав Сохранить.
- Щёлкнув правой кнопкой мыши на любом объекте в списке (правая сторона
окна), вы сможете удалить объект из списка, переименовать его, или переместить
на одну из страниц "Библиотеки Пользователя".
"Библиотеку Пользователя" вы можете делить на страницы (разделы). Добавить
страницу, удалить её, переименовать можно с помощью маленьких кнопок в верхнем
углу окна: (+,-,ab).
Кнопка Импорт позволяет загружать большое колличество объектов, например:
скачанных из сети Internet , переданных Вам на диске. Кнопка Экспорт
позволяет создавать такие диски( папки с множеством файлов объектов).
Смотреть Свойства Объекта
[Назад]
ДОБАВЛЕНИЕ ЗАГОЛОВКА (МЕТКИ) ПРОЕКТА
Метка - это специальный объект, включающий в себя только текст, который
вы хотели бы видеть в проекте .Щёлкнув правой кнопкой мыши на свободном месте
проекта и нажав Добавить метку здесь , вы открываете диалоговое окно,
где можете указать: Шрифт, размер шрифта , цвет шрифта, координаты начала
для будущего текста в проекте. В дальнейшем надпись редактируется как обычный
объект, но при просмотре в 3D её не видно.
Смотреть Свойства Метки
[Назад]
СОХРАНЕНИЕ ФАЙЛА, ПЕЧАТЬ И ЭКСПОРТ
Чтобы не потерять Вашу работу, периодически сохраняйте файл, нажав меню
Проект или Нажав Ctpl+S. Так же для этих целей вы можете использовать
любой менеджер файлов.
Вы можете распечатать проект (2D) (Проект->Печать).
Выбрав ориентацию бумаги в настройках принтера руководствуйтесь схематическим
изображением в диалоговом окне Печати.
Смотреть Печать
Вы можете сохранить проект как изображение (Поект->Экспорт
выбрать формат BMP или PNG, рекомендуем PNG) или скопировать изображение в
буфер обмена и вставить в Word. По умолчанию изображение при печати масштабируется,
для изменения этого параметра смотрите Настройки.
Вы можете сохранить изображение для публикации в Internet как Web-страницу,
с просмотром проекта в 3D/ help you generate the web page with the floor plan
and the 3D scene.
Смотреть Экспорт как Web-страницу
[Назад]
ПРОСМОТР В 3D
Чтобы увидеть Ваш проект в трёхмерном виде, установите просмторщик VRML-
файлов (два из них описаны ниже). Это не часть программы, а отдельная программка
, которая устанавливается после установки Room Arranger и работает сним совместно.
Просмоторщик использует окно браузера Internet Exsplorer. Не забывайте в свойствах
указывать z-позицию (положение объектов над полом).
Примечание:WRL расширение файла должно быть связано
с программой (браузером). Если программа установки не сделала это, введите
сами вручную: Щёлкните правой кнопкой по WRL-файлу и нажмите: "Открыть с помощью..."-
выберите Internet Exsplorer.
Перемещение в трёхмерном пронстранстве нелёгкая задача. Это почти то же
, что научиться управлять автомобилем. Изучите файлы помощи просмоторщика.
Все шаги выполняются при помощи мыши - нажмите левую кнопку и перемещайте
мышь. Переключайте кнопки: идти, лететь, вращать и др. После недолгих тренировок
и изучения методом "тыка" можно овладеть перемещением в трёхмерной среде.
(Если Вы изучая передвижения Вы зашли в тупик, жмите "Esc" - вернётесь на
начальную позицию).
Room Arranger генерирует несколько точек обзора , которые Вы можете выбрать
сами и пройти их все. Первая точка - позиция старта. Нажав кнопку Выбрать
точку на рисунке , щёлкните левой кнопкой мыши появившейся мишенью в выбранной
Вами точке проекта. Точки просмотра создаются в списке в левой стороне окна,
и при просмотре поочерёдно проходятся с помощью нажатия клавиш Page Down
и Page Up.
Смотреть Показать в 3D - Настройки
Просмоторщик "Cortona"
Рекомендуется как воспроизводящий более качественно графику.
Ссылка: www.parallelgraphics.com
[Назад]
МАСТЕР НОВОГО ПРОЕКТА
Меню: Проект->Новый.
Чтобы использовать Мастера Нового Проекта, необходимо в Настройках указать:
" Начинать новый проект с Мастера" . Смотреть Настройки.
- Одна комната
- Если хотите проектировать одну комнату, выберите эту опцию.
- Квартира
- Выберите для проектирования двух (и более) комнатных помещений.
- Единицы измерения
- Выбор единиц измерения.
- Далее
- Если выбрали проект одной комнаты- Мастер раскроет опции выбора размера
и формы комнаты (рисунок ниже) ; Если Вы выбрали сложный проект - откроется
окно выбора общего размера проекта, а затем Редактор
стен.
- Форма
- Выберите одну из предложенных форм. Если комната не соответствует форме,
которая вам необходима, выберите более подходящюю и перейдите к Редактору
стен и с его помощью постройте форму.
- A, B, C, D, E, F
- Размер стен.
- Имя
- Наименование комнаты .Используется только в проекте.
- Цвет пола
- Щёлкните левой кнопкой мыши по прямоугольнику и выберите цвет пола.
- Цвет стен (3D)
- Цвет стен при просмотре в 3D.
See also: Начало работы. Создание помещения, Свойства
Проекта, Стены помещения (Редактор стен), Комнаты
в проекте
[Назад]
СВОЙСТВА ПРОЕКТА
Меню: Проект->Свойства Проекта.
- Ширина, Высота
- Ширина - измерение по оси Х, высота - по оси У. Показывает размеры одной
комнаты или всего многокомнатного проекта.
- Единицы измерения
- Важный пораметр для последующего добавления объектов в проект.
- Редактор стен
- Смотрите Редактор стен-для создания более
сложного многокомнатного проекта
- Комнаты
- Смотрите Комнаты. Здесь можно присвоить название
и цвет комнате, также узнать размеры, периметр стен и площадь выбранной
комнаты.
- Прстранство вокруг проекта
- Можно задать простанство определённого размера с каждой стороны проекта
(включая стены). Для удобства задайте размер в окне: "Сверху" и нажмите
кнопку-стрелочку: этот размер пропишется и в других окнах.
- Толщина стены
- Заданная толщина стены (учитывайте "Выравнивание". Этот параметр можете
изменить отдельно в Редакторе Стен.
- Высота стен в 3D
- Задаётся высота стен проекта при просмотре в трёхмерном виде.
- Десятичные числа для позиции объектов
- Позиции и размеры объектов задаются в целых числах. Если поставить в данном
окне птичку позиции и размеры возможно будет задать более точно, с применением
десятичных чисел:(цифры после запятой).
- Сетка
- Сетка под проектом для удобства проектирования. Можно задать ей размер
клетки и цвет.
- Масштаб 100%
- Для определения масштаба изображения.Например: 100%- 1 , 300% - 3.
- Шрифт
- Шрифт заголовка ( печатается )
Смотрите также: Начаоо работы, Создание помещения
[Назад]
РЕДАКТОР СТЕН
- Перечень стен
- В перечне приведены стены с координатами. При выделении одной какой нибудь
стены, её свойства отображаются правее в окне. Самый нижний пункт списка
- "новая стена". При его выделении добавляется новая стена.
- Из, В
- Для выделленной стены координаты "Из" обозначают начало стены,
координаты "В" - её конец. При постоении стен ширина и высота
проекта меняются автоматически, чтобы соответствовать стенам. Синий кружок
будет показывать местоположение введённых координат.
- Длина и Поворот
- При введении координат "Из"(начало стены), Вы можете задать
длину и направление(поворот) и создать таким образом новую стену.
- Выравнивание
- Положение стены относительно линии её измерения.
- Толщина
- Толщина стены.
- Высота (Из, В)
- Высота начала и конца стены. Можно создать стену для чердачного помещения.
- Сохранить
- Сохранения созданной стены.
- Удаление
- Удаление выбранной стены.
- Взять x, Взять y, Взять xy
- Для удобства создания стен, ставьте курсор в окно, где нужно ввести координату
и ищите на схеме необходимую точку (отмечается синим кружком) координат
от других стен. Вы можете взять от другой стены одну координату (Х или У)
и обе одновременно.
- Предварительный просмотр
- Выбранная стена имеет красный цвет.В этом окне вы курсором и щелчком
левой кнопкой мыши можете выделять стены.
Смотрите также: Начало работы, Создание помещения,
Свойства проекта
[Назад]
КОМНАТЫ В ПРОЕКТЕ
Для точного проектирования, смотрите типовой проект квартиры, выданный
вашим БТИ.
Комнаты автоматически определяются в проекте, если стены составляют замкнутый
многоугольник.Толщина стены не принята во внимание, только координаты.
- Комнаты
- Список комнат для выбора..
- Выбранные комнаты
- Свойства выбранной комнаты. Вы можете изменить название комнаты, цвета
пола и стен при просмотре в трёхмерном виде.
- Статистика
- Информация о еденицах измерения, размерах, периметра стен и площади выделенной
комнаты.
- Просмотр
- The border of selected room has red color. You can also select the room
by clicking on it in this image.
Смотрите также: Начало работы, Создание помещения,
Свойства проекта
[Назад]
БИБЛИОТЕКА
Вы можете добавить объект из библиотеки в проект двойным щелчком левой кнопкой
мыши по объекту или выделить объект и нажать "Enter".
- Выбор страниц библиотеки
- Библиотека разбита на несколько страниц. Первая страница - Библиотека
пользователя .
- Добавить простой объект
- Нажатие на эту кнопку дает доступ к окну
добавления простых объектов: кубов, сфер, треугольников и др.
- 3D
- Поставить птичку вы можете видеть объекты в библиотеке в трёхмерном виде.
Смотрите также: Добавление объектов в проект
[Назад]
СВОЙСТВА ОБЪЕКТА
- Тип
- Выбор объекта простой формы. Не отображается при редактировании составного
объекта
- Заголовок
- Текст, который появиться непосредственно на объекте и в названии объекта
в Библиотеке пользователя.
- Ширина, Длина (Глубина), Высота
- Измерения по осям Х,У и Z.
- Координаты x, y, z
- Координаты объекта в проекте. Начальная точка отсчёта помечена красным крестиком. Чтобы
координаты представляли из себя десятичные числа, поставьте птичку в настройках.
- Поворот
- Вращение объекта: нажав левую кнопку мыши на инструменте вращения вы
можете перемещать его по кругу и вслед будет вращаться объект, если при
этом будет нажата клавиша "Shift", объект будет вращаться с интервалом
в 45 градусов.
- Цвет
- Выбор цвета. Цвет линии и заливки объекта.Если снять птички - объект
станет невидимым.
- Стиль
- Стиль линии объекта: сплошная или пунктир. Пунктир используют в линиях
объектов, которые находятся сверху на чём либо.
- Прижать к стене
- Объект внедряется в стену. Действует только на двери и окна.
- Ссылка
- С объектом можно связать графический файл и web-страницу. Нажимая кнопку
"..." выберите файл. Доступ к этой функции есть если щёлкнуть по объекту
правой кнопкой мыши контекстное меню). Вы можете
выбрать относительную или абсолютную ссылку.
Внимание: Если вы выберите изображение для объекта "картина",
то оно отобразится на картине при просмотре в трёхмерном виде! Вы должны
разместить изображение пропорционально размерам картины. Обратите внимание,
что Cosmo Player не поддерживает изображения в формате JPEG c EXIF.
- Библиотека пользователя
- Смотрите Библиотеку пользователя подробно.
Смотрите также: Добавление Объекта, Библиотека
пользователя
[Назад]
СВОЙСТВА МЕТКИ
- Позиция
- Координаты метки в проекте.
- Выравнивание
- Выравнивание текста.
- Шрифт
- Выбор шрифта.
- Colors
- Выбор цвета. Если вы не поставите птичку - то подложка либо текст не
будут видны.
- Текст
- Поле для набора текста, который может распологаться построчно.
See also: Добавление Объекта, Библиотека
пользователя
[Назад]
СПИСОК ОБЪЕКТОВ
Меню: Объекты->Список объектов.
Будет показан список всех объектов проекта но только расположенных на видимых
слоях . Вы можете удалять объекты или после двойного щелчка левой кнопкой
мыши по объекту в списке, редактировать его. Можно скопировать в буфер обмена
весь список и вставить его в любой текстовый редактор.
Смотрите также: Слои
[Назад]
Просмотр в 3D - НАСТРОЙКИ
Menu: Вид->Показать в 3D
- Список точек зрения
- Вы можете задать порядок просмотра вашего проекта в 3D, состоящего из
чередования, созданных вами, точек просмотра. Если точки зрения(просмотра)
не создавать, будет доступна только начальная точка просмотра.
- Простой просмотр: Нажмите "Выбрать точку начала просмотра",
щёлкните левой кнопкой мыши в проекте, откуда вы хотите начать просмотр,
и нажмите ОК.
- Сложный способ (выбор пути просмотра): Создайте несколько
точек зрения, отредактируйте, с помощью кнопок (+,-,ab,стрелки), поочерёдность.
- Начальная Позиция / Точка обзора(x, y, z)
- Выбор точки начала просмотра.
- Выбрать на рисунке
- Выберите точку начала просмотра левой кнопкой мыши.
- Поворот
- Вращение направления взгляда в точке начала просмотра. Нажав левую кнопку
на инструменте вращения и двигайте мышью. Величина поворота - в градусах.
При нажатой клавише Shift - поворот происходит с периодичностью 45 градусов.
- Автоматически z
- Если птичка поставлена: z- координата объекта (высота над полом), будет
автоматически изменена, чтобы не упираться в объект во время "прогулки"
в трёхмерном пространстве, а забираться на вершину объекта
- Гравитация
- Поставьте птичку, если хотите ходить в проекте 3D, и снимите, если хотите
лететь.
- Отменить
- Синяя стрелка- кнопка возврата к началу редактирования текущей точки
зрения.
- Стандартные точки просмотра
- По умолчанию в проект добавляются несколько точек просмотра проекта сверху.
- Прозрачность стен
- Выберите, прозрачные (не видимые в 3D) или сплошные (видимые) стены будут
в вашем проекте.
- Масштаб
- Подберите масштаб показа в 3D. 100% означает: 1см в проекте - 1см в виртуальном
мире; 200% : 1см в проекте- 2см в виртуальном мире.
- Смотреть с высоты
- Высота просмотра- уровень глаз. [По умолчанию: 160 cm]
- Экспорт на Web-страницу
- Вызывает диалоговое окно для подготовки
страницы с проектом
для опубликования в сети Internet
Смотрите также: Просмотр в 3D
[Назад]
[Назад]
ПЕЧАТЬ ПРОЕКТА
Меню: Проект->Печать
- Принтер
- Имя, выбранного принтера.
- Настройки
- Настройки печати: ориентация бумаги, качество печати и др.
- Метод печати
- Векторный метод позволяет добиться высокого качества изображения и печатать
проект на больших форматах бумаги и колличестве страниц. Bitmapped метод
всегда работает, применяется если не работает векторный метод.
- Печатать на нескольких страницах
- При выборе этой опции появляется возможность печатать проект на нескольких
листах. Изображение проекта масштабируется и распределяется на несколько
листов, которые распечатываются по очереди и затем складываются.
- Максимизировать до одной страницы (разместить не более чем на одной странице)
- Рисунок будет максимально большой в зависимости от размера бумаги и присутствию
текста (меток) в проекте.
- Шкала
- Масштаб проекта после печати. 1:50 означает, что 1см на бумаге- 50 см
в действительности. Рядом в окне указан максимально возможный масштаб.
- Границы листа
- Чистые поля при печати. [по умолчанию: 1.5 cm]
- Центрировать по горизонтали/вертикали
- Положение изображения на странице при печати.
- Диапазон печати
- Выбор страниц для печати и колличество копий.
- Печать в цвете
- Переключение печати: в цвете или чёрно-белое. [по умолчанию: в цвете]
- Вставить метки обрезки
- Возможность вставить специальные метки в изображение (при печати на нескольких
страницах) по которым можно будет обрезать листы для точного соединения.
- Заголовок
- Заголовок, который будет печататься выше изображения, если поставлена
птичка.
- Рисовать шкалу
- Шкала масштаба, которая будет печататься внизу изображения, если поставлена
птичка.
- Заметка 1, Заметка 2
- В заметках можно добавить различную информацию по проекту, которая будет
печататься мелким шрифтом под изображением.Если поставлена соответствующая
птичка в настройках, то по умолчанию в Заметке
1 автоматически пишется общий размер проекта.
Подсказка 1: Если вы хотите напечатать проект в масштабе 1:50, и изображение
не помещается на листе, попробуйте уменьшить поля страницы, убрать из печати
все тексты или измените ориентацию бумаги.
Подсказка 2: При установленных еденицах измерениях дюймах
изображение имеет низкое разрешение при печати в масштабе 100%.. Уберите птичку
в настройках, "экспорт всегда в масштабе 100%".
Смотрите также: Сохранеие файла, Печать и Экспорт,
настройки
Через 30 дней, после установки программы, "Печать" не будет
работать, если вы не зарегистрировались.
[Назад]
ЭКСПОРТ КАК WEB-СТРАНИЦУ
Меню: Проект->Экспорт->Web-страница
с 3D
- Заголовок, Подзаголовок
- Тексты вверху страницы.
- Включить 2D изображение
- Поставьте птичку если хотите включить в страницу 2D - изображение.
- Ширина, Высота
- Размер 2D - изображения (пропорциональный).
- Метка
- Текст под 2D- изображением.
- Включить 3D - вид
- Поставьте птичку, если хотите включить 3D- сцену в Web - страницу. Точки
зрения выбираются в Просмотр в 3D- Настройки.
- Предупреждение "No VRML plugin"
- Просмотр 3D требует, чтобы на компьютере был установлен VRML- просмоторщик.
Если вы поставите птичку, то на вашей странице будет написано предупреждение
об установке VRML - просмоторщика.
- Ширина, Высота
- Размер бокса в котором расположен 3D - просмоторщик.
- Метка
- Текст под боксом с 3D-видом.
- Шрифт и Цвет страницы
- Шрифт, используемый для текстов на странице. Все цвета закодированы как
hexadecimal RGB.
- Настройка вывода
- Выберите папку для сохранения страницы. Она будет содержать четыре файла:
Файл Index.html, изображение 2D- вида в формате *png, файл
с 3D- сценой в формате *wrl, и билиотека объектов проекта в формате
*wrl.
- Значения по умолчанию
- Заполняет все окна значениями по умолчанию.
Смотреть также: Сохранение в файл, Печать и Экспорт,
Просмотреть в 3D, Просмотр
в 3D - Настройки
Экспорт перестанет работать через 30 дней после установки программы,
если Вы не зарегистрируетесь.
[Назад]
ОБЪЕДИНЕНИЕ ПРОЕКТОВ
Меню: Проект->Объединение проектов
- Текущий проект- Сдвиг
- Положение текущего проекта в посмотре отмечен чёрным цветом.
- Объединить с- Обзор
- Загрузите файл проекта, который вы хотели бы объединить с текущим проектом.
- Объединить с - Сдвиг
- Позиция, загруженного для объединения, проекта. В Просмотре он отмечен
красным цветом.
- 10 маленьких кнопок внизу окна
- Эти кнопки установят положение объединяемых проектов как отмечено на
них. Пять кнопок для координаты Х. Пять кнопок для координаты У. Толщина
стен не учитывается. Регулируйте точное наложение стен изменением координат.
[Назад]
ПРЕОБРАЗОВАНИЯ
Меню: Проект->Преобразования
- Конвертировать единицы измерения - Из, В
- При конвертации одних единиц в другие, изменения затрагивают координаты,
объекты - все числа в проекте.
- Сдвиг - x, y
- Числа добавляются к координатам всех объектов.
- Пероворот
- Щелчком мыши все объекты отображаются вертикально или горизонтально
- Шкала
- Умножение величин координат всех объектов проекта на выбранное число.
- Поворот
- Поворот проекта со всеми объектами в нём на угол, кратный 90 градусов.
Заметка: окна при этом добавляются в проект повторно.
Смотрите также: Свойства проекта
[Назад]
НАСТРОЙКИ
Меню: Конфигурация->Настройки
- Единицы измерения по умолчанию
- Единицы, используемые для нового проекта. [по умолчанию: cm]
- Открывать последний проект при старте
-
Если птичка стоит, программа при запуске откроет последний проект,который
вы редактировали. [по умолчанию: включено]
- Изменять размер окна автоматически
- Если тичка стоит, то окно программы подстраивается под размер проекта
автоматически. [по умолчанию: включено]
- Открывать файл в наилучшем размере
- При положении функции: включено, изображение автоматически выбирает масштаб
для лучшего показа. [по умолчанию: включено]
- Можно двигать объект не выбирая
- Если птичка стоит можете щёлкнуть мышкой и перемещать объект.[по умолчанию:
включено]
- Показать имя слоя в быстрой информации
- Вы можете видеть быструю информацию с именем слоя, если наведёте курсор
на объект.[по умолчанию: включено]
- Начинать новый проект с мастера
- Выбирает показать
Мастер нового проекта или Свойства
проекта в начале работы.[по умолчанию: включено]
- Экспорт всегда в масштабе 100%
- Использование 100% изменяет масштаб при сохранении
проекта как изображения и печати. Изображение может быть очень большим
и заполнит всю память компьютера. В таком случае птичку снимают. [по умолчанию:
включено]
- Добавить текст с размерами проекта
- Программа пишет текст с размерами проекта на левой части изображения
или в Заметке 1 при печати.
- Цвет объекта по умолчанию
- Цвета нового объекта.
[Назад]
KEYBOARD SHORTCUTS
LBtn = left mouse button, RBtn = right mouse button
Actions with Objects
Key | Action |
MouseWheel | Scroll up / Scroll down |
Shift+Wheel | Scroll left / Scroll right |
Ctrl+Wheel | Zoom in / Zoom out at mouse cursor |
MouseWheel click | Start scrolling |
RBtn | Show pop-up context menu for object, project or wall |
LBtn | Select object |
Shift+LBtn | Add object to selection / Remove object from selection |
Ctrl+LBtn drag | Add objects fully inside the selection rectangle |
Ctrl+A | Select all objects |
Ctrl+D | Deselect (Clear selection) |
Alt+Enter, F4 | Edit properties of selected objects |
Delete | Remove selected objects |
LBtn drag | Move selected objects / Select objects intersecting rectangle |
Shift+LBtn drag | Move selected objects only horizontally or only vertically |
Arrow keys | Move selected objects 1 project unit |
Shift+Arrow keys | Move selected objects 5 project units |
Ctrl+Arrow keys | Move selected objects 1 view pixel at current zoom |
Ctrl+Shift+Arrows | Move selected objects 5 view pixels at current zoom |
Shift+D | Duplicate selected objects |
Ctrl+G | Group selected objects (create new object) |
Ctrl+L | Rotate selected objects left 90 degrees |
Ctrl+R | Rotate selected objects right 90 degrees |
H | Start creating new line |
M | Start measuring |
Wall Editor
Key | Action |
Ctrl+Enter | Accept changes and close editor |
A | Pointing tool |
W | Start creating new wall |
E | Start creating new wall polygon |
|
Menu Commands
Key | Action |
F1 | Open help |
F2 | Go to Start Page |
F3 | Search within library objects |
F5 | 3D viewer |
Ctrl+N | New project |
Ctrl+O | Open project |
Ctrl+J | Browse projects |
Ctrl+S | Save project |
F12 | Save project to different file |
Ctrl+P | Print |
Ctrl+T | Project properties |
Ctrl+Z | Undo last action |
Ctrl+Y | Redo undone action |
Ctrl+C | Copy selected objects to clipboard |
Ctrl+X | Cut selected objects to clipboard |
Ctrl+V | Paste objects from clipboard |
Ctrl+K | Edit selected objects from side |
Ctrl+E | Add label |
Ctrl+M | Add dimension line |
Ctrl+H | Add line |
/ | Zoom 100% (as defined in Project Properties) |
* | Zoom to best-fit |
+ | Zoom in |
- | Zoom out |
F8 | Start wall editor |
F7 | Show Rooms in the Project window |
PageUp | Go up one floor in multi-floor project |
PageDown | Go down one floor in multi-floor project |
Ctrl+W | Explore in 3D |
L | Define / Switch off local coordinates |
Ctrl+B | Toggle library window |
Ctrl+I | Toggle layers window |
F9 | Toggle object listing window |
F11 | Toggle alignment palette |
|
[Назад]
ПЕРЕВОД ПРОГРАММЫ НА ДРУГИЕ ЯЗЫКИ
Начиная с версии 1.11, программа переведена на многие языки, она имеет не
только интерфейс на Чешском языке. Перевод обеспечен обычными хорошими людьми
(подобных Вам), которым программа оказалась полезной, и они пожелали поддерживать
её.
Если вы пожелаете перевести программу на язык, на который она не переведена,
свяжитесь с нами: rooarr@seznam.cz.
Вы должны будете перевести только один текстовый файл (все файлы переводов
находятся в директории программы в папке Language. Индивидуальный ID
для языка я введу сам. Перевод на этот же язык файла помощи не является обязательным.
Детальные инструкции для перевода:
- Прежде чем начать перевод посетите
сайт программы - возможно она уже переведена на этот язык. Скачайте
последнюю версию программы. Пришлите нам письмо по эллектронной почте, мы
с удовольствием ответим на все ваши вопросы.
- Изучите файлы переводов, нааходящиеся в директории программы C:\Program
Files\Room Arranger\Language. Переводите с помощью любого текстового
редактора: (Notepad, TextPad, UltraEdit...). Проще всего взять файл на английском
языке arr_en.lng. Создайте копию этого файла и переименуйте его соответственно
новому языку (например: arr_de.lng для Немецкого языка).
- В новом файле перевидите все строчки после ItemN=, измените номер
языка в первых строчках файла после LanguageID (поставьте любое число
или напишите нам и мы пришлём вам правильный номер вашего языка). Значёк
# является вспомогательным для удобства переводов и может быть удалён.
- Запустите программу и выберите ваш язык (ваш перевод). Просмотрите все
окна и диалоги на точность перевода. Если перевод не точен, подберите другие
слова и перзапустите программу, чтобы проверить изменения.
- Пошлите нам файл с вашим переводом!
- Если вы решили поддерживать нас, то при создании более новой версии программы,
вам придётся переводить дополнительно до 30 строчек, которые для удобства
будут отмечены в файле.
[Назад]